Lancer de dés en ligne, pile ou face et nombre aléatoire
Lance des dés virtuels pour tes jeux de société et jeux de rôle, fais un pile ou face pour trancher, ou tire des nombres aléatoires dans la plage de ton choix. Chaque résultat est équitable et vient du générateur aléatoire sécurisé de ton navigateur.
Lancer de dés
Saisis des nombres entiers : 1 à 10 dés, un minimum qui ne dépasse pas le maximum, et 1 à 100 nombres.
- Total
- –
Pile ou face
- Face
- 0
- Pile
- 0
Générateur de nombres aléatoires
Saisis des nombres entiers : 1 à 10 dés, un minimum qui ne dépasse pas le maximum, et 1 à 100 nombres.
La plage est trop petite pour autant de nombres différents. Élargis-la ou demande-en moins.
- Tes nombres
- –
L’essentiel
- Dés
- 1 à 10 dés : d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100
- Pièce
- Pile ou face, avec un décompte pour cette visite
- Nombres aléatoires
- Toute plage de nombres entiers, jusqu’à 100 à la fois, avec ou sans doublons
- Équité
- Nombres aléatoires cryptographiques, chaque résultat a la même probabilité
Cette page réunit trois outils aléatoires : un lancer de dés pour les jeux de société et les jeux de rôle, un pile ou face pour les décisions rapides, et un générateur de nombres aléatoires pour les tirages au sort, les jeux et les tours de jeu. Chacun fonctionne d’un toucher, d’un clic ou au clavier.
Comment utiliser le lancer de dés
Choisis le nombre de dés à lancer (1 à 10) et le type de dé : d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100. Appuie sur Lancer les dés. Tu vois chaque dé et le total. Pour continuer au clavier, clique sur la zone des dés et appuie sur Espace ou Entrée.
Comment fonctionnent le pile ou face et les nombres aléatoires
Pile ou face : appuie sur Lancer la pièce pour obtenir pile ou face. Le décompte en dessous compte tes lancers pendant cette visite et repart de zéro quand tu recharges la page.
Générateur de nombres aléatoires : règle un minimum et un maximum (tous deux inclus), choisis combien de nombres tu veux (1 à 100) et coche Sans doublon si aucun nombre ne doit sortir deux fois. Si la plage contient moins de nombres que ce que tu demandes, l’outil te le dit au lieu d’en répéter un.
Est-ce équitable ? Comment fonctionne le hasard
Chaque résultat provient de crypto.getRandomValues, le générateur de nombres aléatoires cryptographique du navigateur, du même type que celui utilisé pour les clés de sécurité.
Transformer une grande valeur aléatoire en face de dé est l’endroit où beaucoup de lanceurs simples se trompent légèrement. Prendre le reste de la division (valeur modulo 6) rend quelques faces un peu plus probables, car la grande plage de valeurs ne se divise pas exactement par 6. Cet outil utilise à la place l’échantillonnage par rejet : les valeurs tirées dans le reste inégal en haut de la plage sont écartées et tirées de nouveau. Ce qui reste se divise exactement, donc chaque face, côté ou nombre a précisément la même probabilité.
Avec plusieurs dés, chaque dé est lancé séparément et les faces sont additionnées.
Exemples chiffrés
2d6. Chaque dé affiche de 1 à 6, donc le total est toujours compris entre 2 (1 + 1) et 12 (6 + 6). Il y a 36 combinaisons équiprobables, et 7 est le total le plus fréquent, avec 6 d’entre elles (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1).
d100. Un lancer donne un nombre entier de 1 à 100, chacun avec une chance sur 100. C’est pratique pour les tables en pourcentage des jeux de rôle.
Aléatoire de 1 à 3, trois nombres, sans doublon. Le résultat est toujours 1, 2 et 3 dans un ordre aléatoire, une façon rapide de décider qui joue en premier, deuxième et troisième.
Conseils
- Soirée jeux de société : lance 2d6 pour les jeux qui utilisent deux dés classiques.
- Parties de jeu de rôle : utilise 1d20 pour les attaques et les tests ; passe à d4, d8 ou d12 pour les dégâts.
- Tirages au sort : donne un numéro à chaque participation et utilise le générateur de nombres aléatoires avec Sans doublon.
Tout se passe dans ton navigateur ; rien de ce que tu saisis n’est envoyé ni enregistré.
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